Lámpara Bordalba

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Realmente ésta es la variación Wendelsweg de la Lámpara Bordalba. Parte del encargo de construir una lámpara de ambiente incorporando varios globos de papel de distintos tamaños.

Éstas de aquí abajo son todas las piezas imprimibles.

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10.1

Designers: Learn To Code! Here’s How To Start

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Número primo de Mersenne

2147483647

Problema del año 2038

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OK, this mug’s got my name on it – but that doesn’t mean Starbucks cares

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From Random Polygon to Ellipse

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PROJECT 0001

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Means of production

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Entropy – Physalia

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La éticadel hacker y el espíritu de la era de la información

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3D Online (II): Herramientas de modelado

En el post de la semana pasada empezaba un repaso por varias herramientas de diseño que juegan con el 3D online en su desarrollo y uso. En aquel texto me centré en la visualización de modelos y, en particular, en tres servicios que permitían embeber las representaciones tridimensionales en otras páginas. Hoy hablaré de algunas herramientas de modelado y edición.

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3D Online (I): Herramientas de visualización

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Este post es un recorrido por algunas de las herramientas online orientadas hacia el diseño y la fabricación que han aparecido durante los ultimos 2 ó 3 años. Básicamente son ejemplos de los distintos usos que se le está dando al 3D dinámico en la red. Estas utilidades han estado latentes a la espera de una tecnología que las hiciera posibles. O, dicho de otro modo, se hacía necesario implementar una tecnología que posibilitara estos usos.

La tecnología se llama WebGL y finalmente ha ganado la guerra de dominación del mundo de los gráficos 3D en navegadores web. Guerra que ha perdido Microsoft al resistirse, desde un principio, a incorporar soporte a WebGL en su navegador. Hace unas semanas se confirmó que el próximo Internet Explorer (el 11) sí soportará WebGL. Pero aún habrá que esperar un rato para dejar de ver avisos del tipo:

para el correcto funcionamiento de las siguientes aplicaciones use Chrome o Firefox.

Así que hasta entonces seguiremos tirando de recursos como éste y éste para saber como están las cosas, y confiar en que la gente que, por costumbre, usa Internet Explorer tenga instalado otro navegador para cuando necesita hacer algo útil.

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Elecciones

Cuando paseo por el centro de una ciudad siento un impulso cada vez mayor de irme a vivir al campo. La cantidad de estímulos reclamando mi atención son algo más que una molestia y empiezan a afectarme de un modo físico. Con estímulos me refiero de la infinita oferta de productos y servicios que atestan las calles de cualquier ciudad capitalista que se precie. Es evidente que esto va por barrios y quizás esté demasiado sensible o sea directamente un neurótico. Si la gente a menudo emigra a las ciudades precisamente en busca de oferta, quejarse ahora de su exceso puede sonar un poco a insatisfecho crónico. Además, parece ser que la abundancia de cosas disponibles ya generaba ansiedad al inicio de la era moderna. Aún pudiendo aceptarme como hipersensible, neurótico e insatisfecho, preferiría no verme como un reaccionario. Al menos no como un reaccionario de hace 500 años. Así que: ¡Bienvenidas las cosas! ¡Cuantas más mejor! Por mi parte, evitaré bajar al centro.

Pero no quería escribir tanto sobre la variedad de productos en general como sobre la variedad de tipos de un mismo producto. Seguro que esto sí que no era tan salvaje en el siglo XVI como ahora (si es que se puede calificar de salvaje algo como la cantidad de mermeladas distintas en un supermercado).

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Fantasmas

No se me ocurre mejor escena que ésta para reactivar un blog ya casi fantasma que pretendía hablar (pero no ha hablado mucho) sobre fabricacion personal, fabricación digital, diseño paramétrico y los cienmil tentáculos que se despliegan por estos mundos.

Pretendía hablar sobre muchos temas, sí. Aunque realmente sólo quería, quiero, hablar sobre uno: sobre los objetos, sobre las cosas. Uno, que siguen siendo muchos.

A ello.

Patentes: FDM

Las imágenes de esta entrada están sacadas de los documentos de patentes estadounidenses que describen la tecnología FDM (Fused Deposition Modeling) inventada por S. Sctott Crumb a finales de los años 80 para la empresa Stratasys. RepRap se basó en esta tecnología para su proyecto y de ahí surgió la primera generación de impresoras de hardware abierto y ámbito semi-doméstico que hoy disfrutamos. Como FDM es una marca registrada por Stratasys a esta asimilación de la tecnología se le llamó FFF (Fused Filament Fabrication).

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Hipervínculo 24

Voy a empezar hoy una serie de post semanales, que intentaré publicar siempre los domingos, a modo de recopilación de lo encontrado durante la semana en redes sociales, blogs, feeds, etc.

Siento si no cito la fuente exacta de cada referencia del post, imagino que llegados al extremo enmarañado en que se encuentra la red, nadie puede molestarse mucho si generalizo diciendo que la fuente de todo (al menos de todo esto) es Internet.

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